以一家东南亚游戏平台为例,展示新加坡节点部署和优化。
1) 项目背景 某游戏平台面向东南亚市场,需低延迟、高可用、防攻击。
2) 方案 新加坡主节点,覆盖东南亚六国,高防 IP,CDN 加速。
3) 配置 - 游戏服:32C/128G,低延迟 - 数据库:主从,读写分离 - 高防:100Gbps DDoS 防护 - CDN:覆盖东南亚 - 网络:BGP 多线
4) 效果 | 指标 | 前 | 后 | | --- | --- | --- | | 平均延迟 | 150ms | 50ms | | DDoS 影响 | 宕机 | 无感 | | 在线玩家 | 1万 | 5万 | | 可用性 | 99% | 99.95% |
5) 分析 新加坡节点覆盖东南亚,平均延迟从 150ms 降到 50ms。高防 IP 抵御 DDoS,玩家从 1 万增长到 5 万。
6) 建议 - 游戏服选低延迟配置 - 高防 IP 是刚需 - CDN 加速资源下载 - 弹性扩容应对活动